개발 3

앱 UIUX 설계_🪙🪽

'사용자에게 필요한 정보를 최대한 빠르게 단순하고 직관적이게 제공하는 것'을 이번 프로젝트의 가장 중요한 UX 목표로 설정하였다. 이를 위해서 다양한 UI 방안을 고려해보았는데, 결국 마지막에 반영하게 된 방향은 다음과 같았다: 1. 카드 형태의 직관적인 정보 가장 중요하게 생각한 것은 직관성이었고, 처음부터 위젯을 고려하며 앱을 설계했기 때문에 위젯과의 연동을 고려해야했다. 특히 위젯 사용은 무조건 편리해야 했기에 앱에서 따로 검색을 하지 않아도 필요한 정보가 늘 위젯에 노출되어 있으면 했다. 하지만, 유저의 개입없이 바로 알 수 있는 정보는 위치 정보 뿐인데, 한 역에도 다양한 호선과 방향의 열차가 존재하기 때문에 작은 위젯 화면에 이 정보를 모두 담을 수도 없었다는 모순을 발견하였다.  이 문제를 ..

리서치 및 아이데이션_🪙🪽

확실한 기능에 대한 아이디어가 있는 상태였지만, 추가적으로 리서치를 진행하면서 아이디어를 다듬어 갔다.  1. 레퍼런스 리서치 (지하철, 버스, 대중교통 관련 앱 분석)우선, 시중에 나와있는 대중교통 관련 앱을 최대한 많이 다운받아서 직접 사용해보면서 분석해보았다. 2. 인터뷰 및 페르소나 제작추가적으로 인터뷰를 하면서 대중교통을 이용하면서 가장 필요하다고 느낀 기능, 혹은 불편함, 생활 패턴 등에 대한 데이터를 수집하였다. 이하는 인터뷰 내용 전문이다:더보기방**** (27살)**대중교통 이용관련Q1. 출퇴근, 통학, 혹은 약속 장소로 이동할 때 가장 많이 사용하는 교통 수단을 말씀해주세요.→ 버스.Q2. 대중교통을 사용하면서 가장 불편했던 점이 무엇인가요? (예: 길찾기, 대중교통 도착 시간 찾기 등..

프로젝트 시작 계기_엔제이🪽

비하인드:  코인과는 입사 동기로 만나게 되었다. 작년 말 UX 설계 직무로 취업에 성공하고 커리어를 시작하게 되었지만 입사 이후 업무 배정이 늦어지면서 학생 때와는 달리 열정을 쏟을 곳을 잃어버린 느낌이 들었다. 그리고 역량을 키울 수 있는 경험에 대해 목말라있던 차에 동기(코인🪙)에게 '사이드 프로젝트'에 대한 이야기를 듣게 되었다.  회사 밖의 시간에 마음 맞는 사람들끼리 하나의 앱을 만든다니! 동기에게 이야기를 들으면서 입사 후 쭉 한곳에 머물러있던 상태가 다시 흐를 수 있을 것 같은 느낌이 들었다.  코인과 함께 '지하철 도착 예정 알림' 어플을 만들게 된 계기: 사이드 프로젝트의 아이디어는 보통 일상에서 느끼는 불편함에서 시작되는 것 같은데, 코인이 공유해준 '지하철의 도착 예정 시간을 빠르..